對微軟來說,這毫無疑問是極為合理的舉動,考慮到《Minecraft》龐大的玩家數,將他們放到自家的伺服器上的話,絕對可以省下不少要付給競爭對手的錢。應該說,更讓人驚訝的是竟然花了這麼久,還沒完成轉移吧?對此 Xbox Game Studio 的老大 Matt Booty 在最近的一篇與 GamesIndustry.biz 的專訪中表示,微軟當可以由上到下的指示 Mojang 由 Java 轉移到 C、由 AWS 轉移到 Azure,但他們更在乎《Minecraft》誕生的背景,以及讓 Mojang 和遊戲一同自然的演化,而非被企業架構所限制。